home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / tools / developer-tools / amos-tools / eaissue3a / text / mushroom_disks / mushroom_disk_1.asc next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-13  |  8.2 KB  |  183 lines

  1. ü
  2.                          Contents of Mushroom disk 01
  3.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.     
  5. ý
  6.         This disk contains games written by Paul Burkey. They are Shroom
  7.     Backgammon, Jelly Othelly, Sneech, and a 50-level demo of Peg-It.
  8.     
  9.         Shroom Backgammon is a very good representation of the traditional
  10.     backgammon game, with some very nice graphics routines in it. The
  11.     source code for that river ripple is in the library, folks, so if you
  12.     want it, then you know where to find it !!
  13.     
  14.         Sneech has to Paul's most famous game to date. This is one of the
  15.     older versions, but it is still highly addictive. Remember the old
  16.     "Worm" games, well this is one of them - with a difference. Collect
  17.     bombs and other weapons to help you score the most points. Blow your
  18.     opponents to smithereens, collect turbos, slide over skidmats, the
  19.     list is endless. This game is a definate reccomendation to everyone !!
  20.     
  21.         Peg-It was Paul's first major release. You must jump Peg-It's
  22.     over each other, until only one Peg-It is left on the board. Sounds
  23. ÿ
  24. ý
  25.     easy? WRONG !! You have a set amount of time, as well as jumps, and
  26.     some of the puzzles can be extremely difficult. To help you, as well
  27.     as stop you dead in your tracks, are loads of different items,
  28.     including boxes, trampolines, bombs, teleporters, and holes. You must
  29.     make use of all these items in order to clear the screen. There is also
  30.     a password system in this game for each level, so if it takes you
  31.     months to clear a level, you can go straight back to the next.
  32.     
  33. û
  34.                                 Jelly Othelly
  35.                                 ~~~~~~~~~~~~~
  36.     
  37. þ
  38.                   Written by Paul Burkey (C) Daisy Software
  39.                               Full Price - £5.00
  40.     
  41. ù
  42.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  43.                          Available from - Paul Burkey
  44.     
  45. ú
  46.                  Demo available from Mushroom PD (Disk No. 1)
  47.                      along with other Paul Burkey demo's
  48.     
  49. ÿ
  50. ý
  51.         Jelly Othelly. Bit of an odd name this for a game, but the game is
  52.     exceptional. It is based on the classic "Othello" game, and you must
  53.     try and outwit the computer opponent by placing a jelly dow, and
  54.     trying to capture the opponents jelly's.
  55.     
  56.         Paul has certainly changed the whole outlook of the classic
  57.     Othello game here, by implememnting lot's of comical manouvers into
  58.     the game, including a highly entertaining system of performing your
  59.     move. You can play at either 1 or 2 players on this game, and you can
  60.     also choose the computer opponents difficulty level, ranging from
  61.     simps, right through to damn near impossible. As you play the game on
  62.     the difficulty levels, you can see the different ways the computer
  63.     works out it's moves.
  64.     
  65.         Each time you go to play a move, your "Jelly", which replaces the
  66.     traditional black and white tiles, is squeezed out of a tube onto a
  67.     spoon, which you then move around with the mouse. Lot's of detail has
  68.     been added here, including the jelly that blinks at you as it is sat
  69.     on the spoon. When you go to place your actual tile, the spoon tilts
  70.     and launces the jelly at the wall, splatting it into the playing tile,
  71. ÿ
  72. ý
  73.     and transferring any of the opponents tiles in your path of the move
  74.     into your colour. Plus, the more tiles you win off the opponent, the
  75.     computer will make a totally wild and outrageous sound effect, ranging
  76.     from the simple "Splat" sound if you get one or two tiles, to a wierd
  77.     rhino call, and several other wild and wonderfull sound effects if you
  78.     get over 5. The more you win, the wilder they get.
  79.     
  80.         This goes on until all the spaces on the board have been taken up,
  81.     and the computer then counts all the colours and decides a winner.
  82.     There are several different board layouts in the full version, with
  83.     just the traditional Othello board on the demo version.
  84.     
  85.         For this game, I would definately give the graphics a good nine
  86.     out of ten, and the same goes for the sound effects, as there are some
  87.     crazy sounds genarated the more tiles you win off the other player.
  88.     
  89. û
  90.                          Overall rating - 9 out of 10
  91.     
  92.     
  93.     
  94. ÿ
  95. û
  96.                                     Sneech
  97.                                     ~~~~~~
  98. þ
  99.                                 Full Price - £5
  100.                          Available from - Paul Burkey
  101.                    (Demo available on Mushroom disk No. 1)
  102.     
  103. ù
  104.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  105.     
  106. ý
  107.         Sneech has to be the best game that has come out of Paul Burkey's
  108.     Amiga. It is known everywhere in the AMOS world, and has even
  109.     appearead on several coverdisks.
  110.     
  111.         Paul took a very basic idea, and transformed it into one of the
  112.     most addictive games to date. In this case, he took the traditional
  113.     "Worms" style game, you remember the ones, where you have to crawl
  114.     around the screen, collecting the dots, and trying not to crash into
  115.     the other player, or yourself. Well, Paul has certainly given this
  116.     traditional game a bit of a flare.
  117.     
  118.         He has added many, many new weapons and ideas to the game, to make
  119. ÿ
  120. ý
  121.     it much more challenging. For starters, you can have up to 8 computer
  122.     players on-screen at the same time, chasing after all the goodies that
  123.     are around. You can also play as "Teams" to try and kill the
  124.     opponent's team. When you start a game, you get 1,000 pounds, which
  125.     you can go into the shop and buy all sorts of possible weapons, which
  126.     you can use to help beat the opponent. These include speed boosters,
  127.     extra size, shields, bomb deflectors, stunners, bombs, auto-turn, as
  128.     well as loads more. As you progress through the game, you can win
  129.     money, as well as gain interest on what you have already got. If you
  130.     start to run a bit low on cash, you can take out a player loan from
  131.     the bank, but you must pay it back with interest.
  132.     
  133.         Eacc game starts off the same, in an empty arena. Every so often,
  134.     dots start appearing. If you collect a black dot, you will increase
  135.     your speed slightly for a while. If you collect a white dot, your
  136.     snake will grow slightly (if you are not using auto-grow). You can
  137.     also collect various different amounts of cash which keep appearing
  138.     now and then, as well as new weapons, such as bombs, stunners, and my
  139.     favourite, the virus, which slowly kills you when you collect it, and
  140.     to get rid of it, you must pass it on to another player before you run
  141. ÿ
  142. ý
  143.     out of body segments.
  144.     
  145.         You can use your bombs etc. straight away by colliding into the
  146.     player who you wish to harm. If he/she has any kind of shields or
  147.     deflectors, your bombs could prove to be useless, but if they work,
  148.     you will blow a hole in the middle of the players snake. Stunners
  149.     temporarily halt the players snake in one spot. Ideal for stealing
  150.     lot's of on-screen bonus's.
  151.     
  152.         When the time runs out, you must make your way to the exit. The
  153.     first in is the winner, and takes most cash awarded for the win. If
  154.     you don't get inside the exit fast, you will die.
  155.     
  156.         Every so often, a random arena crops up, which places certain
  157.     objects in certain places to make your job a lot harder. These range
  158.     from blocks strategically placed on the screen, to whole areas of the
  159.     screen being cordened off. Sometimes, the only way around the screen
  160.     is to use the side doors.
  161.     
  162.         Sneech has had a lot of detail added to it, including lot's of
  163. ÿ
  164. ý
  165.     different high score tables, for things like biggest worm made, and
  166.     most money collected, plus lot's more. You can even change the colour
  167.     and skill level of your worm, to loads of different possibilities.
  168.     This is one game I definately recommend to everyone and anyone who
  169.     fancies a bit of a challenge, as 8 players including yourself can get
  170.     very very competitive when it comes to a challenge !! The source code
  171.     for a brief sample of Sneech is available from the library under the
  172.     GAMES section.
  173.     
  174. û
  175.                          Overall rating - 9 out of 10
  176.     
  177. ú
  178.     [Andrew "Mushroom" Kellett]
  179.     
  180. ÷
  181. EOF
  182.  
  183.